UE5中英文对照表

一、基础术语

英文 中文 英文 中文
Unreal Engine 5 虚幻引擎5 Blueprint 蓝图
Project 项目 Level 关卡
Actor 演员/角色 Component 组件
Pawn  pawn(可操控角色) Character 角色
GameMode 游戏模式 GameState 游戏状态
PlayerController 玩家控制器 HUD 平视显示器
Material 材质 Texture 纹理
Mesh 网格 Animation 动画
Level Sequence 关卡序列 Sound 声音
Blueprint Class 蓝图类 Interface 接口
Function 函数 Event 事件
Variable 变量 Struct 结构体
Enum 枚举 Macro
Component 组件 Actor Component 演员组件
Scene Component 场景组件 Static Mesh 静态网格
Skeletal Mesh 骨骼网格 Camera 相机
Light 光源 Particle System 粒子系统
Niagara Niagara粒子系统 MetaSounds 元声音
AI Controller AI控制器 Behavior Tree 行为树
Blackboard 黑板 NavMesh 导航网格
Collision 碰撞 Physics 物理
Blueprint Interface 蓝图接口 Blueprint Function Library 蓝图函数库
Level Blueprint 关卡蓝图 Widget Blueprint 控件蓝图
UMG 用户界面设计器 Slate Slate界面框架
Content Browser 内容浏览器 World Outliner 世界大纲视图
Details Panel 细节面板 Blueprint Editor 蓝图编辑器
Material Editor 材质编辑器 Animation Blueprint 动画蓝图
Blueprint Graph 蓝图图表 Node 节点
Pin 引脚 Execution Pin 执行引脚
Data Pin 数据引脚 Wire 连线
Node Title 节点标题 Node Category 节点分类
Comment 注释 Bookmark 书签
Event Graph 事件图表 Construction Script 构造脚本
Tick Event Tick事件 Begin Play 开始游戏
End Play 结束游戏 Spawn 生成
Destroy 销毁 Cast 类型转换
Get 获取 Set 设置
Add 添加 Remove 移除
Clear 清除 Contains 包含
Length 长度 Is Valid 是否有效
Branch 分支 Loop 循环
For Loop For循环 While Loop While循环
Array 数组 Map 映射
Set 集合 Struct 结构体
Enum 枚举 Class
Interface 接口 Parent Class 父类
Child Class 子类 Instance 实例
Reference 引用 Pointer 指针
Property 属性 Method 方法
Constructor 构造函数 Destructor 析构函数
Override 重写 Overload 重载
Inheritance 继承 Polymorphism 多态
Encapsulation 封装 Abstraction 抽象
Static 静态 Dynamic 动态
Blueprint Native Event 蓝图原生事件 Blueprint Implementable Event 蓝图可实现事件
Blueprint Pure Function 蓝图纯函数 Blueprint Callable 蓝图可调用
Blueprint Read Only 蓝图只读 Blueprint Write Only 蓝图只写

二、蓝图节点

2.1 事件节点

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Begin Play 开始游戏 End Play 结束游戏
Tick 每帧更新 On Actor Begin Overlap 演员开始重叠
On Actor End Overlap 演员结束重叠 On Component Begin Overlap 组件开始重叠
On Component End Overlap 组件结束重叠 On Component Hit 组件碰撞
On Take Any Damage 受到任何伤害 On Take Point Damage 受到点伤害
On Take Radial Damage 受到径向伤害 On Fire 开火事件
On Reload reload事件 On Death 死亡事件
On Input Action 输入动作事件 On Input Axis 输入轴事件
On Construction 构造事件 On Actor Spawned 演员生成事件
On Actor Destroyed 演员销毁事件 On Level Loaded 关卡加载事件
On Level Unloaded 关卡卸载事件 On Game State Changed 游戏状态改变事件
On Player Entered 玩家进入事件 On Player Left 玩家离开事件

2.2 执行节点

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Branch 分支 Sequence 序列
Multicast 多播 Delay 延迟
Do N 执行N次 For Loop For循环
For Loop with Break 带中断的For循环 While Loop While循环
Do Once 只执行一次 Do N Times 执行N次
Retriggerable Delay 可重触发延迟 Flip Flop 触发器
Switch on Bool 布尔值开关 Switch on Integer 整数值开关
Switch on String 字符串开关 Switch on Enum 枚举开关
Switch on Name 名称开关 Switch on Class 类开关
Gate Timeline 时间线
Event Dispatcher 事件分发器 Call Function 调用函数
Spawn Actor from Class 从类生成演员 Spawn Actor at Location 在位置生成演员
Destroy Actor 销毁演员 Destroy Component 销毁组件
Attach Actor to Actor 将演员附加到演员 Detach Actor 分离演员
Set Actor Location 设置演员位置 Set Actor Rotation 设置演员旋转
Set Actor Scale 设置演员缩放 Set Actor Transform 设置演员变换
Add Actor Local Offset 添加演员局部偏移 Add Actor Local Rotation 添加演员局部旋转
Add Actor World Offset 添加演员世界偏移 Add Actor World Rotation 添加演员世界旋转
Get Actor Location 获取演员位置 Get Actor Rotation 获取演员旋转
Get Actor Scale 获取演员缩放 Get Actor Transform 获取演员变换
Get Player Controller 获取玩家控制器 Get Player Character 获取玩家角色
Get Player Pawn 获取玩家Pawn Get Game Mode 获取游戏模式
Get Game State 获取游戏状态 Get World 获取世界
Get Level 获取关卡 Get All Actors of Class 获取所有指定类的演员
Get Actor of Class 获取指定类的演员 Get Nearest Actor of Class 获取最近的指定类演员
Cast to 转换为 Is Valid 是否有效
Is Valid Low Level 低级是否有效 Get Class 获取类
Is A 是A类型吗 Get Owner 获取所有者
Get Parent Actor 获取父演员 Get Child Actors 获取子演员
Get Components by Class 按类获取组件 Get Component by Class 按类获取组件
Get Components by Tag 按标签获取组件 Get Component by Tag 按标签获取组件

2.3 数据节点

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Make Vector 创建向量 Make Rotator 创建旋转器
Make Transform 创建变换 Make Linear Color 创建线性颜色
Make Color 创建颜色 Make Array 创建数组
Make Map 创建映射 Make Set 创建集合
Make Struct 创建结构体 Break Vector 分解向量
Break Rotator 分解旋转器 Break Transform 分解变换
Break Linear Color 分解线性颜色 Break Color 分解颜色
Break Array 分解数组 Break Map 分解映射
Break Set 分解集合 Break Struct 分解结构体
Add 添加 Subtract 减去
Multiply 乘以 Divide 除以
Modulo 取模 Power
Square Root 平方根 Absolute 绝对值
Negate 取反 Floor 向下取整
Ceil 向上取整 Round 四舍五入
Clamp 限制范围 Lerp 线性插值
FInterp To 浮点插值到 VInterp To 向量插值到
RInterp To 旋转插值到 Timeline 时间线
Random Float in Range 范围内随机浮点 Random Integer in Range 范围内随机整数
Random Unit Vector 随机单位向量 Random Bool 随机布尔值
String Concatenate 字符串连接 String To Float 字符串转浮点
String To Integer 字符串转整数 Float To String 浮点转字符串
Integer To String 整数转字符串 Bool To String 布尔转字符串
Find 查找 Contains 包含
Length 长度 Is Empty 是否为空
Add Unique 添加唯一元素 Remove 移除
Remove Unique 移除唯一元素 Clear 清除
Array Element 数组元素 Array Last Index 数组最后索引
Map Find 映射查找 Map Add 映射添加
Map Remove 映射移除 Map Clear 映射清除
Set Add 集合添加 Set Remove 集合移除
Set Contains 集合包含 Set Clear 集合清除

三、材质节点

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Base Color 基础颜色 Metallic 金属度
Roughness 粗糙度 Normal 法线
Emissive Color 自发光颜色 Opacity 不透明度
Opacity Mask 不透明度遮罩 Ambient Occlusion 环境光遮蔽
Height 高度 Subsurface Color 次表面颜色
Clear Coat 清漆 Clear Coat Roughness 清漆粗糙度
Tangent 切线 World Position 世界位置
Object Position 对象位置 Camera Vector 相机向量
Light Vector 光线向量 Normal Vector 法线向量
View Vector 视图向量 Reflection Vector 反射向量
Texture Sample 纹理采样 Texture Object 纹理对象
Texture Coordinate 纹理坐标 UV Offset UV偏移
UV Rotate UV旋转 UV Scale UV缩放
Multiply 乘以 Add 添加
Subtract 减去 Divide 除以
Lerp 线性插值 Power
Clamp 限制范围 Component Mask 组件遮罩
Vector Parameter 向量参数 Scalar Parameter 标量参数
Texture Parameter 纹理参数 Constant 常量
Constant Vector 常量向量 Time 时间
Panner 平移器 Rotator 旋转器
Scalar Parameter 标量参数 Vector Parameter 向量参数
Texture Parameter 纹理参数 Material Function 材质函数
Material Instance 材质实例 Material Layer 材质层
Material Layer Blend 材质层混合 Nanite Nanite
Lumen Lumen Screen Space Reflection 屏幕空间反射
Screen Space Ambient Occlusion 屏幕空间环境光遮蔽 Global Illumination 全局光照
Directional Light 方向光 Point Light 点光源
Spot Light 聚光灯 Sky Light 天空光
Rect Light 矩形光源 Area Light 区域光源
Shadow Map 阴影贴图 Contact Shadow 接触阴影

四、动画节点

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Animation Blueprint 动画蓝图 Animation Montage 动画蒙太奇
Skeletal Mesh 骨骼网格 Skeleton 骨骼
Animation Sequence 动画序列 Blend Space 混合空间
Aim Offset 瞄准偏移 Animation State Machine 动画状态机
State 状态 Transition 过渡
Blend 混合 Layered Blend 分层混合
Slot 插槽 Notify 通知
Notify State 通知状态 Anim Graph 动画图表
Event Graph 事件图表 Bone 骨骼
Bone Socket 骨骼插槽 Inverse Kinematics 反向动力学
IK Foot Solver IK脚部求解器 IK Arm Solver IK手臂求解器
Look At 看向 Blend Poses by Enum 按枚举混合姿势
Blend Poses by Int 按整数混合姿势 Blend Poses by Bool 按布尔混合姿势
Blend Space Player 混合空间播放器 Aim Offset Player 瞄准偏移播放器
Montage Player 蒙太奇播放器 Play Animation 播放动画
Play Animation Montage 播放动画蒙太奇 Stop Animation Montage 停止动画蒙太奇
Set Animation Speed 设置动画速度 Pause Animation 暂停动画
Resume Animation 恢复动画 Get Current Animation 获取当前动画
Get Animation Length 获取动画长度 Get Animation Time 获取动画时间
Set Animation Time 设置动画时间 Is Animation Playing 动画是否正在播放

五、编辑器功能

英文 中文 英文 中文
Content Browser 内容浏览器 World Outliner 世界大纲视图
Details Panel 细节面板 Viewport 视口
Level Editor 关卡编辑器 Blueprint Editor 蓝图编辑器
Material Editor 材质编辑器 Animation Blueprint Editor 动画蓝图编辑器
Level Sequence Editor 关卡序列编辑器 Sound Cue Editor 声音提示编辑器
Niagara Editor Niagara编辑器 MetaSounds Editor MetaSounds编辑器
Behavior Tree Editor 行为树编辑器 Animation Editor 动画编辑器
UMG Editor UMG编辑器 Slate Editor Slate编辑器
Project Settings 项目设置 Editor Preferences 编辑器首选项
Plugins 插件 Market Place 市场
Quick Settings 快速设置 Build 构建
Package 打包 Debug 调试
Play 播放 Simulate 模拟
Pause 暂停 Stop 停止
Undo 撤销 Redo 重做
Save 保存 Save All 保存全部
Open 打开 Import 导入
Export 导出 Duplicate 复制
Delete 删除 Rename 重命名
Move 移动 Rotate 旋转
Scale 缩放 Transform 变换
Snap 吸附 Grid 网格
Snap to Grid 吸附到网格 Snap to Surface 吸附到表面
Alignment 对齐 Align to Grid 对齐到网格
Align to Actor 对齐到演员 Group 分组
Ungroup 取消分组 Lock 锁定
Unlock 解锁 Hide 隐藏
Show 显示 Select 选择
Deselect 取消选择 Select All 全选
Select None 取消全选 Select Invert 反选
Filter 过滤 Search 搜索
Zoom In 放大 Zoom Out 缩小
Fit to View 适合视口 Center on Selection 以选择为中心
Perspective View 透视视图 Orthographic View 正交视图
Top View 顶视图 Bottom View 底视图
Front View 前视图 Back View 后视图
Left View 左视图 Right View 右视图

六、系统和功能

英文 中文 英文 中文
Rendering 渲染 Physics 物理
Audio 音频 AI 人工智能
Networking 网络 Animation 动画
UI 用户界面 Input 输入
Sequencer 序列器 Niagara Niagara粒子系统
MetaSounds MetaSounds音频系统 Nanite Nanite虚拟几何
Lumen Lumen全局光照 Chaos Physics Chaos物理系统
Virtual Shadow Maps 虚拟阴影贴图 Reflection Capture 反射捕获
Global Illumination 全局光照 Screen Space Effects 屏幕空间效果
Post Process 后处理 Fog
Volumetric Clouds 体积云 Water System 水系统
Foliage System 植被系统 Landscape 地形
Procedural Content Generation 程序化内容生成 World Partition 世界分区
Data Layers 数据层 Level Streaming 关卡流送
Save Game 保存游戏 Load Game 加载游戏
Session 会话 Replication 复制
RPC 远程过程调用 Dedicated Server 专用服务器
Client 客户端 Peer to Peer 点对点
Input Mapping 输入映射 Action Mapping 动作映射
Axis Mapping 轴映射 Gamepad 游戏手柄
Keyboard 键盘 Mouse 鼠标
Touch 触摸 VR 虚拟现实
AR 增强现实 Mixed Reality 混合现实
HMD 头戴式显示器 Controller 控制器
Motion Tracking 运动追踪 Eye Tracking 眼动追踪
Performance Profiler 性能分析器 Memory Profiler 内存分析器
Stat Commands Stat命令 Console Variables 控制台变量
Debug Draw 调试绘制 Log 日志
Crash Reporter 崩溃报告器 Blueprint Profiler 蓝图分析器

七、资源类型

英文 中文 英文 中文
Static Mesh 静态网格 Skeletal Mesh 骨骼网格
Animation Sequence 动画序列 Animation Montage 动画蒙太奇
Blend Space 混合空间 Aim Offset 瞄准偏移
Material 材质 Material Instance 材质实例
Texture 2D 2D纹理 Texture Cube 立方体贴图
Texture Array 纹理数组 Sound Wave 声波
Sound Cue 声音提示 Particle System 粒子系统
Niagara System Niagara系统 Niagara Emitter Niagara发射器
MetaSound MetaSound Blueprint Class 蓝图类
Widget Blueprint 控件蓝图 Level Blueprint 关卡蓝图
Interface 接口 Blueprint Function Library 蓝图函数库
Struct 结构体 Enum 枚举
Macro Level 关卡
Level Sequence 关卡序列 Movie Scene 电影场景
World Partition 世界分区 Data Layer 数据层
Landscape 地形 Foliage Type 植被类型
Water Body 水体 NavMesh Bounds Volume 导航网格边界体积
Post Process Volume 后处理体积 Lightmass Importance Volume Lightmass重要性体积
Exponential Height Fog 指数高度雾 Atmospheric Fog 大气雾
Volumetric Clouds 体积云 Blueprint Interface 蓝图接口
Blueprint Native Event 蓝图原生事件 Blueprint Implementable Event 蓝图可实现事件
Blueprint Pure Function 蓝图纯函数 Blueprint Callable 蓝图可调用

八、常用组件

英文 中文 英文 中文
Static Mesh Component 静态网格组件 Skeletal Mesh Component 骨骼网格组件
Camera Component 相机组件 Spring Arm Component 弹簧臂组件
Capsule Component 胶囊碰撞组件 Box Component 盒碰撞组件
Sphere Component 球碰撞组件 Static Mesh Component 静态网格组件
Skeletal Mesh Component 骨骼网格组件 Camera Component 相机组件
Light Component 光源组件 Point Light Component 点光源组件
Spot Light Component 聚光灯组件 Directional Light Component 方向光组件
Sky Light Component 天空光组件 Rect Light Component 矩形光源组件
Area Light Component 区域光源组件 Particle System Component 粒子系统组件
Niagara Particle System Component Niagara粒子系统组件 Audio Component 音频组件
MetaSound Component MetaSound组件 Collision Component 碰撞组件
Physics Constraint Component 物理约束组件 Projectile Movement Component 投射物移动组件
Character Movement Component 角色移动组件 Floating Pawn Movement Component 浮动Pawn移动组件
Spring Arm Component 弹簧臂组件 Camera Shake Component 相机震动组件
Widget Component 控件组件 Billboard Component 广告牌组件
Decal Component 贴花组件 Instanced Static Mesh Component 实例化静态网格组件
Hierarchical Instanced Static Mesh Component 分层实例化静态网格组件 Foliage Component 植被组件
Water Component 水组件 Landscape Component 地形组件
Navigation Component 导航组件 AI Controller Component AI控制器组件
Behavior Tree Component 行为树组件 Blackboard Component 黑板组件
Nav Mesh Obstacle Component 导航网格障碍物组件 Nav Mesh Modifier Volume Component 导航网格修改器体积组件
Line Trace Component 线追踪组件 Sphere Trace Component 球追踪组件
Box Trace Component 盒追踪组件 Capsule Trace Component 胶囊追踪组件

九、常用函数和方法

英文 中文 英文 中文
Spawn Actor 生成演员 Destroy Actor 销毁演员
Attach To Component 附加到组件 Detach From Component 从组件分离
Set Actor Location 设置演员位置 Set Actor Rotation 设置演员旋转
Set Actor Scale 设置演员缩放 Set Actor Transform 设置演员变换
Add Actor Local Offset 添加演员局部偏移 Add Actor Local Rotation 添加演员局部旋转
Get Actor Location 获取演员位置 Get Actor Rotation 获取演员旋转
Get Actor Scale 获取演员缩放 Get Actor Transform 获取演员变换
Get World 获取世界 Get Level 获取关卡
Get Game Mode 获取游戏模式 Get Game State 获取游戏状态
Get Player Controller 获取玩家控制器 Get Player Character 获取玩家角色
Get Player Pawn 获取玩家Pawn Get All Actors of Class 获取所有指定类的演员
Get Actor of Class 获取指定类的演员 Get Nearest Actor of Class 获取最近的指定类演员
Cast to 转换为 Is Valid 是否有效
Is Valid Low Level 低级是否有效 Get Class 获取类
Is A 是A类型吗 Get Owner 获取所有者
Get Parent Actor 获取父演员 Get Child Actors 获取子演员
Get Components by Class 按类获取组件 Get Component by Class 按类获取组件
Get Components by Tag 按标签获取组件 Get Component by Tag 按标签获取组件
Play Sound 播放声音 Stop Sound 停止声音
Play Particle Effect 播放粒子效果 Stop Particle Effect 停止粒子效果
Apply Damage 应用伤害 Take Damage 受到伤害
Heal 治疗 Die 死亡
Move Forward 向前移动 Move Right 向右移动
Turn 转向 Look Up 向上看
Jump 跳跃 Crouch 蹲下
UnCrouch 站立 Fire 开火
Reload reload Aim 瞄准
Interact 交互 Use Item 使用物品
Pick Up Item 捡起物品 Drop Item 放下物品
Save Game 保存游戏 Load Game 加载游戏
Pause Game 暂停游戏 Resume Game 恢复游戏
Quit Game 退出游戏 Restart Game 重新开始游戏

十、常用变量类型

英文 中文 英文 中文
Boolean 布尔值 Integer 整数
Float 浮点 Double 双精度浮点
String 字符串 Name 名称
Vector 向量 Rotator 旋转器
Transform 变换 Color 颜色
Linear Color 线性颜色 Texture 2D 2D纹理
Material 材质 Mesh 网格
Actor 演员 Component 组件
Class Interface 接口
Array 数组 Map 映射
Set 集合 Struct 结构体
Enum 枚举 Delegate 委托
Event Dispatcher 事件分发器 Soft Object Reference 软对象引用
Soft Class Reference 软类引用 Weak Object Pointer 弱对象指针
Strong Object Pointer 强对象指针 Soft Path Reference 软路径引用
Instanced Object 实例化对象 Blueprint Object 蓝图对象
Animation Asset 动画资源 Sound Asset 声音资源
Particle System 粒子系统 Niagara System Niagara系统
MetaSound Asset MetaSound资源 Widget Class 控件类
Widget Object 控件对象 Level Asset 关卡资源
Level Sequence 关卡序列 Movie Scene 电影场景
Physics Material 物理材质 Collision Profile 碰撞配置文件
Input Action 输入动作 Input Axis 输入轴
Gamepad Input 游戏手柄输入 Keyboard Input 键盘输入
Mouse Input 鼠标输入 Touch Input 触摸输入
VR Input VR输入 AR Input AR输入

十一、常用枚举

英文 中文 英文 中文
ECollisionChannel 碰撞通道 ECollisionResponse 碰撞响应
ECollisionEnabled 碰撞启用状态 ELightComponentType 光源组件类型
ELightUnits 光源单位 EMapProjectionType 映射投影类型
EMaterialDomain 材质域 EBlendMode 混合模式
EDepthFunction 深度函数 ECullMode 剔除模式
EStencilOperation 模板操作 ETextureAddress 纹理寻址模式
ETextureFilter 纹理过滤模式 EAudioMixerBusType 音频混合器总线类型
EAudioMixerEffectType 音频混合器效果类型 EParticleSystemType 粒子系统类型
ENiagaraSimulationStageType Niagara模拟阶段类型 EAnimationMode 动画模式
EBlendSpaceAxis 混合空间轴 EAimOffsetAxis 瞄准偏移轴
EMovementMode 移动模式 ECustomMovementMode 自定义移动模式
ECharacterMovementJumpType 角色移动跳跃类型 EInputEvent 输入事件
EInputAxisEventType 输入轴事件类型 EInputActionEventType 输入动作事件类型
ENetworkFailureType 网络失败类型 ENetworkNotify 网络通知类型
EReplicationMode 复制模式 ERPCType RPC类型
ESessionState 会话状态 ESaveGameFormat 保存游戏格式
EPostProcessMaterialBlendableInput 后处理材质混合输入 EScreenSpaceReflectionQuality 屏幕空间反射质量
EGlobalIlluminationQuality 全局光照质量 EShadowQuality 阴影质量
EAntiAliasingMethod 抗锯齿方法 ETextureMipGenSettings 纹理Mip生成设置
EAssetImportType 资产导入类型 EImportanceWeight 重要性权重
EDataLayerRuntimeState 数据层运行时状态 EWorldPartitionStreamingSourceType 世界分区流送源类型
ELandscapeLayerBlendType 地形层混合类型 EFoliageScaling 植被缩放类型
EWaterBodyType 水体类型 EWaterWaveType 水波类型
ENavigationFilterObstacleFlags 导航过滤器障碍物标志 EBehaviorTreeDecoratorResult 行为树装饰器结果
EBehaviorTreeTaskStatus 行为树任务状态 EBlackboardEntryType 黑板条目类型

十二、常用宏和常量

英文 中文 英文 中文
PI π(圆周率) TAU
DegreesToRadians 角度转弧度 RadiansToDegrees 弧度转角度
FMath::Sin 正弦函数 FMath::Cos 余弦函数
FMath::Tan 正切函数 FMath::Asin 反正弦函数
FMath::Acos 反余弦函数 FMath::Atan 反正切函数
FMath::Atan2 反正切2函数 FMath::Sqrt 平方根函数
FMath::Abs 绝对值函数 FMath::Clamp 限制范围函数
FMath::Lerp 线性插值函数 FMath::FInterpTo 浮点插值到函数
FMath::VInterpTo 向量插值到函数 FMath::RInterpTo 旋转插值到函数
FMath::RandRange 随机范围函数 FMath::Rand 随机函数
FMath::RandBool 随机布尔函数 FMath::RandVector 随机向量函数
FMath::Max 最大值函数 FMath::Min 最小值函数
FMath::Ceil 向上取整函数 FMath::Floor 向下取整函数
FMath::Round 四舍五入函数 FMath::IsNearlyZero 是否接近零函数
FMath::IsNearlyEqual 是否接近相等函数 FMath::FRand 浮点随机函数
FMath::SRand 单位随机函数 FMath::VRand 随机单位向量函数
FMath::GetMappedRangeValueUnclamped 获取映射范围值函数(未限制) FMath::GetMappedRangeValueClamped 获取映射范围值函数(已限制)
FMath::Pow 幂函数 FMath::Exp 指数函数
FMath::Log 对数函数 FMath::Log2 以2为底的对数函数
FMath::Log10 以10为底的对数函数 FMath::InvSqrt 平方根倒数函数
FMath::Sign 符号函数 FMath::CopySign 复制符号函数
FMath::Reciprocate 倒数函数 FMath::ReciprocateSafe 安全倒数函数
FMath::Square 平方函数 FMath::Cube 立方函数
FMath::HermiteCubicInterp 埃尔米特三次插值函数 FMath::CatmullRomInterp 卡特莫尔-罗姆插值函数
FMath::BarycentricInterp 重心插值函数 FMath::TransformVector 变换向量函数
FMath::TransformPosition 变换位置函数 FMath::TransformRotation 变换旋转函数
FMath::MultiplyMatrix 矩阵乘法函数 FMath::MakeRotationFromAxes 从轴创建旋转函数
FMath::MakeRotationFromQuat 从四元数创建旋转函数 FMath::MakeQuaternionFromRotation 从旋转创建四元数函数
FMath::MakeMatrixFromRotator 从旋转器创建矩阵函数 FMath::MakeRotatorFromMatrix 从矩阵创建旋转器函数