UE5中英文对照表
一、基础术语
| 英文 | 中文 | 英文 | 中文 |
|---|---|---|---|
| Unreal Engine 5 | 虚幻引擎5 | Blueprint | 蓝图 |
| Project | 项目 | Level | 关卡 |
| Actor | 演员/角色 | Component | 组件 |
| Pawn | pawn(可操控角色) | Character | 角色 |
| GameMode | 游戏模式 | GameState | 游戏状态 |
| PlayerController | 玩家控制器 | HUD | 平视显示器 |
| Material | 材质 | Texture | 纹理 |
| Mesh | 网格 | Animation | 动画 |
| Level Sequence | 关卡序列 | Sound | 声音 |
| Blueprint Class | 蓝图类 | Interface | 接口 |
| Function | 函数 | Event | 事件 |
| Variable | 变量 | Struct | 结构体 |
| Enum | 枚举 | Macro | 宏 |
| Component | 组件 | Actor Component | 演员组件 |
| Scene Component | 场景组件 | Static Mesh | 静态网格 |
| Skeletal Mesh | 骨骼网格 | Camera | 相机 |
| Light | 光源 | Particle System | 粒子系统 |
| Niagara | Niagara粒子系统 | MetaSounds | 元声音 |
| AI Controller | AI控制器 | Behavior Tree | 行为树 |
| Blackboard | 黑板 | NavMesh | 导航网格 |
| Collision | 碰撞 | Physics | 物理 |
| Blueprint Interface | 蓝图接口 | Blueprint Function Library | 蓝图函数库 |
| Level Blueprint | 关卡蓝图 | Widget Blueprint | 控件蓝图 |
| UMG | 用户界面设计器 | Slate | Slate界面框架 |
| Content Browser | 内容浏览器 | World Outliner | 世界大纲视图 |
| Details Panel | 细节面板 | Blueprint Editor | 蓝图编辑器 |
| Material Editor | 材质编辑器 | Animation Blueprint | 动画蓝图 |
| Blueprint Graph | 蓝图图表 | Node | 节点 |
| Pin | 引脚 | Execution Pin | 执行引脚 |
| Data Pin | 数据引脚 | Wire | 连线 |
| Node Title | 节点标题 | Node Category | 节点分类 |
| Comment | 注释 | Bookmark | 书签 |
| Event Graph | 事件图表 | Construction Script | 构造脚本 |
| Tick Event | Tick事件 | Begin Play | 开始游戏 |
| End Play | 结束游戏 | Spawn | 生成 |
| Destroy | 销毁 | Cast | 类型转换 |
| Get | 获取 | Set | 设置 |
| Add | 添加 | Remove | 移除 |
| Clear | 清除 | Contains | 包含 |
| Length | 长度 | Is Valid | 是否有效 |
| Branch | 分支 | Loop | 循环 |
| For Loop | For循环 | While Loop | While循环 |
| Array | 数组 | Map | 映射 |
| Set | 集合 | Struct | 结构体 |
| Enum | 枚举 | Class | 类 |
| Interface | 接口 | Parent Class | 父类 |
| Child Class | 子类 | Instance | 实例 |
| Reference | 引用 | Pointer | 指针 |
| Property | 属性 | Method | 方法 |
| Constructor | 构造函数 | Destructor | 析构函数 |
| Override | 重写 | Overload | 重载 |
| Inheritance | 继承 | Polymorphism | 多态 |
| Encapsulation | 封装 | Abstraction | 抽象 |
| Static | 静态 | Dynamic | 动态 |
| Blueprint Native Event | 蓝图原生事件 | Blueprint Implementable Event | 蓝图可实现事件 |
| Blueprint Pure Function | 蓝图纯函数 | Blueprint Callable | 蓝图可调用 |
| Blueprint Read Only | 蓝图只读 | Blueprint Write Only | 蓝图只写 |
二、蓝图节点
2.1 事件节点
| 英文 | 中文 | 英文 | 中文 |
|---|---|---|---|
| Begin Play | 开始游戏 | End Play | 结束游戏 |
| Tick | 每帧更新 | On Actor Begin Overlap | 演员开始重叠 |
| On Actor End Overlap | 演员结束重叠 | On Component Begin Overlap | 组件开始重叠 |
| On Component End Overlap | 组件结束重叠 | On Component Hit | 组件碰撞 |
| On Take Any Damage | 受到任何伤害 | On Take Point Damage | 受到点伤害 |
| On Take Radial Damage | 受到径向伤害 | On Fire | 开火事件 |
| On Reload | reload事件 | On Death | 死亡事件 |
| On Input Action | 输入动作事件 | On Input Axis | 输入轴事件 |
| On Construction | 构造事件 | On Actor Spawned | 演员生成事件 |
| On Actor Destroyed | 演员销毁事件 | On Level Loaded | 关卡加载事件 |
| On Level Unloaded | 关卡卸载事件 | On Game State Changed | 游戏状态改变事件 |
| On Player Entered | 玩家进入事件 | On Player Left | 玩家离开事件 |
2.2 执行节点
| 英文 | 中文 | 英文 | 中文 |
|---|---|---|---|
| Branch | 分支 | Sequence | 序列 |
| Multicast | 多播 | Delay | 延迟 |
| Do N | 执行N次 | For Loop | For循环 |
| For Loop with Break | 带中断的For循环 | While Loop | While循环 |
| Do Once | 只执行一次 | Do N Times | 执行N次 |
| Retriggerable Delay | 可重触发延迟 | Flip Flop | 触发器 |
| Switch on Bool | 布尔值开关 | Switch on Integer | 整数值开关 |
| Switch on String | 字符串开关 | Switch on Enum | 枚举开关 |
| Switch on Name | 名称开关 | Switch on Class | 类开关 |
| Gate | 门 | Timeline | 时间线 |
| Event Dispatcher | 事件分发器 | Call Function | 调用函数 |
| Spawn Actor from Class | 从类生成演员 | Spawn Actor at Location | 在位置生成演员 |
| Destroy Actor | 销毁演员 | Destroy Component | 销毁组件 |
| Attach Actor to Actor | 将演员附加到演员 | Detach Actor | 分离演员 |
| Set Actor Location | 设置演员位置 | Set Actor Rotation | 设置演员旋转 |
| Set Actor Scale | 设置演员缩放 | Set Actor Transform | 设置演员变换 |
| Add Actor Local Offset | 添加演员局部偏移 | Add Actor Local Rotation | 添加演员局部旋转 |
| Add Actor World Offset | 添加演员世界偏移 | Add Actor World Rotation | 添加演员世界旋转 |
| Get Actor Location | 获取演员位置 | Get Actor Rotation | 获取演员旋转 |
| Get Actor Scale | 获取演员缩放 | Get Actor Transform | 获取演员变换 |
| Get Player Controller | 获取玩家控制器 | Get Player Character | 获取玩家角色 |
| Get Player Pawn | 获取玩家Pawn | Get Game Mode | 获取游戏模式 |
| Get Game State | 获取游戏状态 | Get World | 获取世界 |
| Get Level | 获取关卡 | Get All Actors of Class | 获取所有指定类的演员 |
| Get Actor of Class | 获取指定类的演员 | Get Nearest Actor of Class | 获取最近的指定类演员 |
| Cast to | 转换为 | Is Valid | 是否有效 |
| Is Valid Low Level | 低级是否有效 | Get Class | 获取类 |
| Is A | 是A类型吗 | Get Owner | 获取所有者 |
| Get Parent Actor | 获取父演员 | Get Child Actors | 获取子演员 |
| Get Components by Class | 按类获取组件 | Get Component by Class | 按类获取组件 |
| Get Components by Tag | 按标签获取组件 | Get Component by Tag | 按标签获取组件 |
2.3 数据节点
| 英文 | 中文 | 英文 | 中文 |
|---|---|---|---|
| Make Vector | 创建向量 | Make Rotator | 创建旋转器 |
| Make Transform | 创建变换 | Make Linear Color | 创建线性颜色 |
| Make Color | 创建颜色 | Make Array | 创建数组 |
| Make Map | 创建映射 | Make Set | 创建集合 |
| Make Struct | 创建结构体 | Break Vector | 分解向量 |
| Break Rotator | 分解旋转器 | Break Transform | 分解变换 |
| Break Linear Color | 分解线性颜色 | Break Color | 分解颜色 |
| Break Array | 分解数组 | Break Map | 分解映射 |
| Break Set | 分解集合 | Break Struct | 分解结构体 |
| Add | 添加 | Subtract | 减去 |
| Multiply | 乘以 | Divide | 除以 |
| Modulo | 取模 | Power | 幂 |
| Square Root | 平方根 | Absolute | 绝对值 |
| Negate | 取反 | Floor | 向下取整 |
| Ceil | 向上取整 | Round | 四舍五入 |
| Clamp | 限制范围 | Lerp | 线性插值 |
| FInterp To | 浮点插值到 | VInterp To | 向量插值到 |
| RInterp To | 旋转插值到 | Timeline | 时间线 |
| Random Float in Range | 范围内随机浮点 | Random Integer in Range | 范围内随机整数 |
| Random Unit Vector | 随机单位向量 | Random Bool | 随机布尔值 |
| String Concatenate | 字符串连接 | String To Float | 字符串转浮点 |
| String To Integer | 字符串转整数 | Float To String | 浮点转字符串 |
| Integer To String | 整数转字符串 | Bool To String | 布尔转字符串 |
| Find | 查找 | Contains | 包含 |
| Length | 长度 | Is Empty | 是否为空 |
| Add Unique | 添加唯一元素 | Remove | 移除 |
| Remove Unique | 移除唯一元素 | Clear | 清除 |
| Array Element | 数组元素 | Array Last Index | 数组最后索引 |
| Map Find | 映射查找 | Map Add | 映射添加 |
| Map Remove | 映射移除 | Map Clear | 映射清除 |
| Set Add | 集合添加 | Set Remove | 集合移除 |
| Set Contains | 集合包含 | Set Clear | 集合清除 |
三、材质节点
| 英文 | 中文 | 英文 | 中文 |
|---|---|---|---|
| Base Color | 基础颜色 | Metallic | 金属度 |
| Roughness | 粗糙度 | Normal | 法线 |
| Emissive Color | 自发光颜色 | Opacity | 不透明度 |
| Opacity Mask | 不透明度遮罩 | Ambient Occlusion | 环境光遮蔽 |
| Height | 高度 | Subsurface Color | 次表面颜色 |
| Clear Coat | 清漆 | Clear Coat Roughness | 清漆粗糙度 |
| Tangent | 切线 | World Position | 世界位置 |
| Object Position | 对象位置 | Camera Vector | 相机向量 |
| Light Vector | 光线向量 | Normal Vector | 法线向量 |
| View Vector | 视图向量 | Reflection Vector | 反射向量 |
| Texture Sample | 纹理采样 | Texture Object | 纹理对象 |
| Texture Coordinate | 纹理坐标 | UV Offset | UV偏移 |
| UV Rotate | UV旋转 | UV Scale | UV缩放 |
| Multiply | 乘以 | Add | 添加 |
| Subtract | 减去 | Divide | 除以 |
| Lerp | 线性插值 | Power | 幂 |
| Clamp | 限制范围 | Component Mask | 组件遮罩 |
| Vector Parameter | 向量参数 | Scalar Parameter | 标量参数 |
| Texture Parameter | 纹理参数 | Constant | 常量 |
| Constant Vector | 常量向量 | Time | 时间 |
| Panner | 平移器 | Rotator | 旋转器 |
| Scalar Parameter | 标量参数 | Vector Parameter | 向量参数 |
| Texture Parameter | 纹理参数 | Material Function | 材质函数 |
| Material Instance | 材质实例 | Material Layer | 材质层 |
| Material Layer Blend | 材质层混合 | Nanite | Nanite |
| Lumen | Lumen | Screen Space Reflection | 屏幕空间反射 |
| Screen Space Ambient Occlusion | 屏幕空间环境光遮蔽 | Global Illumination | 全局光照 |
| Directional Light | 方向光 | Point Light | 点光源 |
| Spot Light | 聚光灯 | Sky Light | 天空光 |
| Rect Light | 矩形光源 | Area Light | 区域光源 |
| Shadow Map | 阴影贴图 | Contact Shadow | 接触阴影 |
四、动画节点
| 英文 | 中文 | 英文 | 中文 |
|---|---|---|---|
| Animation Blueprint | 动画蓝图 | Animation Montage | 动画蒙太奇 |
| Skeletal Mesh | 骨骼网格 | Skeleton | 骨骼 |
| Animation Sequence | 动画序列 | Blend Space | 混合空间 |
| Aim Offset | 瞄准偏移 | Animation State Machine | 动画状态机 |
| State | 状态 | Transition | 过渡 |
| Blend | 混合 | Layered Blend | 分层混合 |
| Slot | 插槽 | Notify | 通知 |
| Notify State | 通知状态 | Anim Graph | 动画图表 |
| Event Graph | 事件图表 | Bone | 骨骼 |
| Bone Socket | 骨骼插槽 | Inverse Kinematics | 反向动力学 |
| IK Foot Solver | IK脚部求解器 | IK Arm Solver | IK手臂求解器 |
| Look At | 看向 | Blend Poses by Enum | 按枚举混合姿势 |
| Blend Poses by Int | 按整数混合姿势 | Blend Poses by Bool | 按布尔混合姿势 |
| Blend Space Player | 混合空间播放器 | Aim Offset Player | 瞄准偏移播放器 |
| Montage Player | 蒙太奇播放器 | Play Animation | 播放动画 |
| Play Animation Montage | 播放动画蒙太奇 | Stop Animation Montage | 停止动画蒙太奇 |
| Set Animation Speed | 设置动画速度 | Pause Animation | 暂停动画 |
| Resume Animation | 恢复动画 | Get Current Animation | 获取当前动画 |
| Get Animation Length | 获取动画长度 | Get Animation Time | 获取动画时间 |
| Set Animation Time | 设置动画时间 | Is Animation Playing | 动画是否正在播放 |
五、编辑器功能
| 英文 | 中文 | 英文 | 中文 |
|---|---|---|---|
| Content Browser | 内容浏览器 | World Outliner | 世界大纲视图 |
| Details Panel | 细节面板 | Viewport | 视口 |
| Level Editor | 关卡编辑器 | Blueprint Editor | 蓝图编辑器 |
| Material Editor | 材质编辑器 | Animation Blueprint Editor | 动画蓝图编辑器 |
| Level Sequence Editor | 关卡序列编辑器 | Sound Cue Editor | 声音提示编辑器 |
| Niagara Editor | Niagara编辑器 | MetaSounds Editor | MetaSounds编辑器 |
| Behavior Tree Editor | 行为树编辑器 | Animation Editor | 动画编辑器 |
| UMG Editor | UMG编辑器 | Slate Editor | Slate编辑器 |
| Project Settings | 项目设置 | Editor Preferences | 编辑器首选项 |
| Plugins | 插件 | Market Place | 市场 |
| Quick Settings | 快速设置 | Build | 构建 |
| Package | 打包 | Debug | 调试 |
| Play | 播放 | Simulate | 模拟 |
| Pause | 暂停 | Stop | 停止 |
| Undo | 撤销 | Redo | 重做 |
| Save | 保存 | Save All | 保存全部 |
| Open | 打开 | Import | 导入 |
| Export | 导出 | Duplicate | 复制 |
| Delete | 删除 | Rename | 重命名 |
| Move | 移动 | Rotate | 旋转 |
| Scale | 缩放 | Transform | 变换 |
| Snap | 吸附 | Grid | 网格 |
| Snap to Grid | 吸附到网格 | Snap to Surface | 吸附到表面 |
| Alignment | 对齐 | Align to Grid | 对齐到网格 |
| Align to Actor | 对齐到演员 | Group | 分组 |
| Ungroup | 取消分组 | Lock | 锁定 |
| Unlock | 解锁 | Hide | 隐藏 |
| Show | 显示 | Select | 选择 |
| Deselect | 取消选择 | Select All | 全选 |
| Select None | 取消全选 | Select Invert | 反选 |
| Filter | 过滤 | Search | 搜索 |
| Zoom In | 放大 | Zoom Out | 缩小 |
| Fit to View | 适合视口 | Center on Selection | 以选择为中心 |
| Perspective View | 透视视图 | Orthographic View | 正交视图 |
| Top View | 顶视图 | Bottom View | 底视图 |
| Front View | 前视图 | Back View | 后视图 |
| Left View | 左视图 | Right View | 右视图 |
六、系统和功能
| 英文 | 中文 | 英文 | 中文 |
|---|---|---|---|
| Rendering | 渲染 | Physics | 物理 |
| Audio | 音频 | AI | 人工智能 |
| Networking | 网络 | Animation | 动画 |
| UI | 用户界面 | Input | 输入 |
| Sequencer | 序列器 | Niagara | Niagara粒子系统 |
| MetaSounds | MetaSounds音频系统 | Nanite | Nanite虚拟几何 |
| Lumen | Lumen全局光照 | Chaos Physics | Chaos物理系统 |
| Virtual Shadow Maps | 虚拟阴影贴图 | Reflection Capture | 反射捕获 |
| Global Illumination | 全局光照 | Screen Space Effects | 屏幕空间效果 |
| Post Process | 后处理 | Fog | 雾 |
| Volumetric Clouds | 体积云 | Water System | 水系统 |
| Foliage System | 植被系统 | Landscape | 地形 |
| Procedural Content Generation | 程序化内容生成 | World Partition | 世界分区 |
| Data Layers | 数据层 | Level Streaming | 关卡流送 |
| Save Game | 保存游戏 | Load Game | 加载游戏 |
| Session | 会话 | Replication | 复制 |
| RPC | 远程过程调用 | Dedicated Server | 专用服务器 |
| Client | 客户端 | Peer to Peer | 点对点 |
| Input Mapping | 输入映射 | Action Mapping | 动作映射 |
| Axis Mapping | 轴映射 | Gamepad | 游戏手柄 |
| Keyboard | 键盘 | Mouse | 鼠标 |
| Touch | 触摸 | VR | 虚拟现实 |
| AR | 增强现实 | Mixed Reality | 混合现实 |
| HMD | 头戴式显示器 | Controller | 控制器 |
| Motion Tracking | 运动追踪 | Eye Tracking | 眼动追踪 |
| Performance Profiler | 性能分析器 | Memory Profiler | 内存分析器 |
| Stat Commands | Stat命令 | Console Variables | 控制台变量 |
| Debug Draw | 调试绘制 | Log | 日志 |
| Crash Reporter | 崩溃报告器 | Blueprint Profiler | 蓝图分析器 |
七、资源类型
| 英文 | 中文 | 英文 | 中文 |
|---|---|---|---|
| Static Mesh | 静态网格 | Skeletal Mesh | 骨骼网格 |
| Animation Sequence | 动画序列 | Animation Montage | 动画蒙太奇 |
| Blend Space | 混合空间 | Aim Offset | 瞄准偏移 |
| Material | 材质 | Material Instance | 材质实例 |
| Texture 2D | 2D纹理 | Texture Cube | 立方体贴图 |
| Texture Array | 纹理数组 | Sound Wave | 声波 |
| Sound Cue | 声音提示 | Particle System | 粒子系统 |
| Niagara System | Niagara系统 | Niagara Emitter | Niagara发射器 |
| MetaSound | MetaSound | Blueprint Class | 蓝图类 |
| Widget Blueprint | 控件蓝图 | Level Blueprint | 关卡蓝图 |
| Interface | 接口 | Blueprint Function Library | 蓝图函数库 |
| Struct | 结构体 | Enum | 枚举 |
| Macro | 宏 | Level | 关卡 |
| Level Sequence | 关卡序列 | Movie Scene | 电影场景 |
| World Partition | 世界分区 | Data Layer | 数据层 |
| Landscape | 地形 | Foliage Type | 植被类型 |
| Water Body | 水体 | NavMesh Bounds Volume | 导航网格边界体积 |
| Post Process Volume | 后处理体积 | Lightmass Importance Volume | Lightmass重要性体积 |
| Exponential Height Fog | 指数高度雾 | Atmospheric Fog | 大气雾 |
| Volumetric Clouds | 体积云 | Blueprint Interface | 蓝图接口 |
| Blueprint Native Event | 蓝图原生事件 | Blueprint Implementable Event | 蓝图可实现事件 |
| Blueprint Pure Function | 蓝图纯函数 | Blueprint Callable | 蓝图可调用 |
八、常用组件
| 英文 | 中文 | 英文 | 中文 |
|---|---|---|---|
| Static Mesh Component | 静态网格组件 | Skeletal Mesh Component | 骨骼网格组件 |
| Camera Component | 相机组件 | Spring Arm Component | 弹簧臂组件 |
| Capsule Component | 胶囊碰撞组件 | Box Component | 盒碰撞组件 |
| Sphere Component | 球碰撞组件 | Static Mesh Component | 静态网格组件 |
| Skeletal Mesh Component | 骨骼网格组件 | Camera Component | 相机组件 |
| Light Component | 光源组件 | Point Light Component | 点光源组件 |
| Spot Light Component | 聚光灯组件 | Directional Light Component | 方向光组件 |
| Sky Light Component | 天空光组件 | Rect Light Component | 矩形光源组件 |
| Area Light Component | 区域光源组件 | Particle System Component | 粒子系统组件 |
| Niagara Particle System Component | Niagara粒子系统组件 | Audio Component | 音频组件 |
| MetaSound Component | MetaSound组件 | Collision Component | 碰撞组件 |
| Physics Constraint Component | 物理约束组件 | Projectile Movement Component | 投射物移动组件 |
| Character Movement Component | 角色移动组件 | Floating Pawn Movement Component | 浮动Pawn移动组件 |
| Spring Arm Component | 弹簧臂组件 | Camera Shake Component | 相机震动组件 |
| Widget Component | 控件组件 | Billboard Component | 广告牌组件 |
| Decal Component | 贴花组件 | Instanced Static Mesh Component | 实例化静态网格组件 |
| Hierarchical Instanced Static Mesh Component | 分层实例化静态网格组件 | Foliage Component | 植被组件 |
| Water Component | 水组件 | Landscape Component | 地形组件 |
| Navigation Component | 导航组件 | AI Controller Component | AI控制器组件 |
| Behavior Tree Component | 行为树组件 | Blackboard Component | 黑板组件 |
| Nav Mesh Obstacle Component | 导航网格障碍物组件 | Nav Mesh Modifier Volume Component | 导航网格修改器体积组件 |
| Line Trace Component | 线追踪组件 | Sphere Trace Component | 球追踪组件 |
| Box Trace Component | 盒追踪组件 | Capsule Trace Component | 胶囊追踪组件 |
九、常用函数和方法
| 英文 | 中文 | 英文 | 中文 |
|---|---|---|---|
| Spawn Actor | 生成演员 | Destroy Actor | 销毁演员 |
| Attach To Component | 附加到组件 | Detach From Component | 从组件分离 |
| Set Actor Location | 设置演员位置 | Set Actor Rotation | 设置演员旋转 |
| Set Actor Scale | 设置演员缩放 | Set Actor Transform | 设置演员变换 |
| Add Actor Local Offset | 添加演员局部偏移 | Add Actor Local Rotation | 添加演员局部旋转 |
| Get Actor Location | 获取演员位置 | Get Actor Rotation | 获取演员旋转 |
| Get Actor Scale | 获取演员缩放 | Get Actor Transform | 获取演员变换 |
| Get World | 获取世界 | Get Level | 获取关卡 |
| Get Game Mode | 获取游戏模式 | Get Game State | 获取游戏状态 |
| Get Player Controller | 获取玩家控制器 | Get Player Character | 获取玩家角色 |
| Get Player Pawn | 获取玩家Pawn | Get All Actors of Class | 获取所有指定类的演员 |
| Get Actor of Class | 获取指定类的演员 | Get Nearest Actor of Class | 获取最近的指定类演员 |
| Cast to | 转换为 | Is Valid | 是否有效 |
| Is Valid Low Level | 低级是否有效 | Get Class | 获取类 |
| Is A | 是A类型吗 | Get Owner | 获取所有者 |
| Get Parent Actor | 获取父演员 | Get Child Actors | 获取子演员 |
| Get Components by Class | 按类获取组件 | Get Component by Class | 按类获取组件 |
| Get Components by Tag | 按标签获取组件 | Get Component by Tag | 按标签获取组件 |
| Play Sound | 播放声音 | Stop Sound | 停止声音 |
| Play Particle Effect | 播放粒子效果 | Stop Particle Effect | 停止粒子效果 |
| Apply Damage | 应用伤害 | Take Damage | 受到伤害 |
| Heal | 治疗 | Die | 死亡 |
| Move Forward | 向前移动 | Move Right | 向右移动 |
| Turn | 转向 | Look Up | 向上看 |
| Jump | 跳跃 | Crouch | 蹲下 |
| UnCrouch | 站立 | Fire | 开火 |
| Reload | reload | Aim | 瞄准 |
| Interact | 交互 | Use Item | 使用物品 |
| Pick Up Item | 捡起物品 | Drop Item | 放下物品 |
| Save Game | 保存游戏 | Load Game | 加载游戏 |
| Pause Game | 暂停游戏 | Resume Game | 恢复游戏 |
| Quit Game | 退出游戏 | Restart Game | 重新开始游戏 |
十、常用变量类型
| 英文 | 中文 | 英文 | 中文 |
|---|---|---|---|
| Boolean | 布尔值 | Integer | 整数 |
| Float | 浮点 | Double | 双精度浮点 |
| String | 字符串 | Name | 名称 |
| Vector | 向量 | Rotator | 旋转器 |
| Transform | 变换 | Color | 颜色 |
| Linear Color | 线性颜色 | Texture 2D | 2D纹理 |
| Material | 材质 | Mesh | 网格 |
| Actor | 演员 | Component | 组件 |
| Class | 类 | Interface | 接口 |
| Array | 数组 | Map | 映射 |
| Set | 集合 | Struct | 结构体 |
| Enum | 枚举 | Delegate | 委托 |
| Event Dispatcher | 事件分发器 | Soft Object Reference | 软对象引用 |
| Soft Class Reference | 软类引用 | Weak Object Pointer | 弱对象指针 |
| Strong Object Pointer | 强对象指针 | Soft Path Reference | 软路径引用 |
| Instanced Object | 实例化对象 | Blueprint Object | 蓝图对象 |
| Animation Asset | 动画资源 | Sound Asset | 声音资源 |
| Particle System | 粒子系统 | Niagara System | Niagara系统 |
| MetaSound Asset | MetaSound资源 | Widget Class | 控件类 |
| Widget Object | 控件对象 | Level Asset | 关卡资源 |
| Level Sequence | 关卡序列 | Movie Scene | 电影场景 |
| Physics Material | 物理材质 | Collision Profile | 碰撞配置文件 |
| Input Action | 输入动作 | Input Axis | 输入轴 |
| Gamepad Input | 游戏手柄输入 | Keyboard Input | 键盘输入 |
| Mouse Input | 鼠标输入 | Touch Input | 触摸输入 |
| VR Input | VR输入 | AR Input | AR输入 |
十一、常用枚举
| 英文 | 中文 | 英文 | 中文 |
|---|---|---|---|
| ECollisionChannel | 碰撞通道 | ECollisionResponse | 碰撞响应 |
| ECollisionEnabled | 碰撞启用状态 | ELightComponentType | 光源组件类型 |
| ELightUnits | 光源单位 | EMapProjectionType | 映射投影类型 |
| EMaterialDomain | 材质域 | EBlendMode | 混合模式 |
| EDepthFunction | 深度函数 | ECullMode | 剔除模式 |
| EStencilOperation | 模板操作 | ETextureAddress | 纹理寻址模式 |
| ETextureFilter | 纹理过滤模式 | EAudioMixerBusType | 音频混合器总线类型 |
| EAudioMixerEffectType | 音频混合器效果类型 | EParticleSystemType | 粒子系统类型 |
| ENiagaraSimulationStageType | Niagara模拟阶段类型 | EAnimationMode | 动画模式 |
| EBlendSpaceAxis | 混合空间轴 | EAimOffsetAxis | 瞄准偏移轴 |
| EMovementMode | 移动模式 | ECustomMovementMode | 自定义移动模式 |
| ECharacterMovementJumpType | 角色移动跳跃类型 | EInputEvent | 输入事件 |
| EInputAxisEventType | 输入轴事件类型 | EInputActionEventType | 输入动作事件类型 |
| ENetworkFailureType | 网络失败类型 | ENetworkNotify | 网络通知类型 |
| EReplicationMode | 复制模式 | ERPCType | RPC类型 |
| ESessionState | 会话状态 | ESaveGameFormat | 保存游戏格式 |
| EPostProcessMaterialBlendableInput | 后处理材质混合输入 | EScreenSpaceReflectionQuality | 屏幕空间反射质量 |
| EGlobalIlluminationQuality | 全局光照质量 | EShadowQuality | 阴影质量 |
| EAntiAliasingMethod | 抗锯齿方法 | ETextureMipGenSettings | 纹理Mip生成设置 |
| EAssetImportType | 资产导入类型 | EImportanceWeight | 重要性权重 |
| EDataLayerRuntimeState | 数据层运行时状态 | EWorldPartitionStreamingSourceType | 世界分区流送源类型 |
| ELandscapeLayerBlendType | 地形层混合类型 | EFoliageScaling | 植被缩放类型 |
| EWaterBodyType | 水体类型 | EWaterWaveType | 水波类型 |
| ENavigationFilterObstacleFlags | 导航过滤器障碍物标志 | EBehaviorTreeDecoratorResult | 行为树装饰器结果 |
| EBehaviorTreeTaskStatus | 行为树任务状态 | EBlackboardEntryType | 黑板条目类型 |
十二、常用宏和常量
| 英文 | 中文 | 英文 | 中文 |
|---|---|---|---|
| PI | π(圆周率) | TAU | 2π |
| DegreesToRadians | 角度转弧度 | RadiansToDegrees | 弧度转角度 |
| FMath::Sin | 正弦函数 | FMath::Cos | 余弦函数 |
| FMath::Tan | 正切函数 | FMath::Asin | 反正弦函数 |
| FMath::Acos | 反余弦函数 | FMath::Atan | 反正切函数 |
| FMath::Atan2 | 反正切2函数 | FMath::Sqrt | 平方根函数 |
| FMath::Abs | 绝对值函数 | FMath::Clamp | 限制范围函数 |
| FMath::Lerp | 线性插值函数 | FMath::FInterpTo | 浮点插值到函数 |
| FMath::VInterpTo | 向量插值到函数 | FMath::RInterpTo | 旋转插值到函数 |
| FMath::RandRange | 随机范围函数 | FMath::Rand | 随机函数 |
| FMath::RandBool | 随机布尔函数 | FMath::RandVector | 随机向量函数 |
| FMath::Max | 最大值函数 | FMath::Min | 最小值函数 |
| FMath::Ceil | 向上取整函数 | FMath::Floor | 向下取整函数 |
| FMath::Round | 四舍五入函数 | FMath::IsNearlyZero | 是否接近零函数 |
| FMath::IsNearlyEqual | 是否接近相等函数 | FMath::FRand | 浮点随机函数 |
| FMath::SRand | 单位随机函数 | FMath::VRand | 随机单位向量函数 |
| FMath::GetMappedRangeValueUnclamped | 获取映射范围值函数(未限制) | FMath::GetMappedRangeValueClamped | 获取映射范围值函数(已限制) |
| FMath::Pow | 幂函数 | FMath::Exp | 指数函数 |
| FMath::Log | 对数函数 | FMath::Log2 | 以2为底的对数函数 |
| FMath::Log10 | 以10为底的对数函数 | FMath::InvSqrt | 平方根倒数函数 |
| FMath::Sign | 符号函数 | FMath::CopySign | 复制符号函数 |
| FMath::Reciprocate | 倒数函数 | FMath::ReciprocateSafe | 安全倒数函数 |
| FMath::Square | 平方函数 | FMath::Cube | 立方函数 |
| FMath::HermiteCubicInterp | 埃尔米特三次插值函数 | FMath::CatmullRomInterp | 卡特莫尔-罗姆插值函数 |
| FMath::BarycentricInterp | 重心插值函数 | FMath::TransformVector | 变换向量函数 |
| FMath::TransformPosition | 变换位置函数 | FMath::TransformRotation | 变换旋转函数 |
| FMath::MultiplyMatrix | 矩阵乘法函数 | FMath::MakeRotationFromAxes | 从轴创建旋转函数 |
| FMath::MakeRotationFromQuat | 从四元数创建旋转函数 | FMath::MakeQuaternionFromRotation | 从旋转创建四元数函数 |
| FMath::MakeMatrixFromRotator | 从旋转器创建矩阵函数 | FMath::MakeRotatorFromMatrix | 从矩阵创建旋转器函数 |